- ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2
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- Amazon.co.jp: ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2 : NPO法人IGDA日本 小野 憲史: Japanese Books
- ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2
内容(「BOOK」データベースより)
ゲーム開発者コミュニティ「IGDA」に集う人々の知見に触れます。コンピュータゲームの開発に携わるプロだけでなく、研究者、アナログゲーム関係者、同人ゲーム開発者、メディアほか、利害に関係なく自発的にコミュニティ活動に取り組み、さまざまな立場でゲームを支える方々が、ゲームのさまざまな側面を語ります。ゲームクリエイターのみならず、ゲームを愛するすべての人を勇気づけ、新たな気づきをもたらす一冊。
著者について
小野 憲史(おの けんじ):特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)理事長。日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)正会員。CEDEC 2013アドバイザリーボード。関西大学を卒業後、1994年に株式会社マイクロデザイン(現・マイクロマガジン社)に入社。『ゲーム批評』編集部に配属され、同誌の創刊から参加。1999年に編集長となり、2000年に退社。IGDA日本には初期から運営協力し、2011年に代表就任。2012年の法人化と共に現職となる。
ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2
アラフォークリエイターな生活
南雲 玲生
41 いまゲーム制作現場で起きていること
土屋 昇平
42 ユーザーはコードに金を出さない、商品に金を出す
増野 宏之
43 発表・講演は、前半にメディア向けの「おみやげ」を
伊藤 雅俊
44 人類に残された、バグを出さない唯一の方法
南治 一徳
45 夢を見るのもタダじゃない
末広 幸子
46 真のグローバル人材になるために
伊藤 周
47 16msという基準値
安生 真
48 生きてるウチにどこまですごいゲームを作れるのか
宮川 義之
49 ビジネスベースでのゲーム開発
大信 英次
50 「すべて1人で作った」はウソでした
天谷 大輔
51 インディーゲーム開発者の復権
黒川 文雄
52 遊び続けてもらうゲームデザイン
岡本 基
53 とにかく手を動かせ! 新しい物を作れ! 堂前 嘉樹
54 ADXとゲームサウンド
押見 正雄
55 [ゲーム作品を作る]とはどういうことなんだろう? 風之宮 そのえ
56 物理シミュレーションなんて意味がない!? 長谷川 晶一
57 『アフターバーナーII』に導かれて
稲見 昌彦
58 「普通でないこと」を実現する複合技術者であれ
白井 暁彦
59 才能がない人はゲームを作ってはいけない
サイトウ・アキヒロ
60 ゲーミフィケーションが教育を変えるかも?
ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2 | Ohmsha
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ゲームクリエイターが知るべき 97 のこと 2
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- ゲーム クリエイター が 知る べき 97 の こと 2.0
- ゲーム クリエイター が 知る べき 97 の こと 2.4
- ゲーム クリエイター が 知る べき 97 の こと 2.3
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ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2
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内容
目次
はじめに
01 ゲーム開発者コミュニティの重要性
新 清士
02 開発を確実に炎上させる3つのこと
中林 寿文
03 ゲームデザインの向こうを見たくはないか? 高橋 勝輝
04 学問に終わりなし
山根 信二
05 「ゲーマー」としてのキャリアパス
松井 悠
06 ゲーム開発者のお手並み
松原 健二
07 「おもてなし」の心のすすめ
板垣 貴幸
08 代替現実感の作り方
竹内 ゆうすけ
09 ゲームは誰のものか
長久 勝
10 ロケテストについて深掘りしてみる
motoko128k
11 オープンハードがもたらすインディーゲーム新時代
一條 貴彰
12 人工知能にたいせつなこと
三宅 陽一郎
13 テクニカルサウンドデザイナーという存在
稲森 崇史
14 ゲームサウンドは新しい楽器
田中 孝
15 海外市場をあきらめない
稲葉 治彦
16 なぜローカライズだけではいけないのか
エミリオ・ガジェゴ
17 コンシューマとソーシャルにおけるローカライズ作業の差
長谷川 亮一
18 中国ゲームのコピー・イミテーション・イノベーション
中村 彰憲
19 体験型エンターテインメントの可能性
澤田 典宏
20 旅行先は二次元世界! 八重尾 昌輝
21 紙とペンでゲームを作る
鶴 剛史
22 ボードゲームに見るデジタルゲームの可能性
金山 大志
23 「おもしろさ」とのつきあい方
菅原 涼介
24 ゲーム自主制作の課題と解決策
七邊 信重
25 ゲーム機の適正価格はいくらか? 小山 友介
26 他では味わえないハッカソンの魅力
金子 晃介
27 やればできる、だから勇気を持って踏みだそう
佐藤 充
28 教育・研究機関はゲーム産業の一部である
三上 浩司
29 同人ノベルゲームで海外展開
マサシロウ
30 デザイナーだった私がどうやってスクリプトを組めるようになったか? 高森 大輔
31 SIGGRAPH Asiaの楽しみ方
立福 寛
32 インディーゲーム開発者との会話
大坂 裕子
33 クリエイティビティとプロフェッショナリズム
上原 倫利
34 一輪車では遠くへ行けない
渡辺 雅央
35 あなたのゲームが終わっても、あなたを取り巻くゲームは続く
永由 小百合
36 トレーニングを楽しく続ける6つのヒント
湊 和久
37 ゲームデザイナーという「生き方」
ケネス・チャン
38 どんな時も当事者意識を忘れない
尾形 美幸
39 いまだ、逆水平を決めろ
川村 泰久
40 どんどん変えていこうぜ!